R While-Schleife
Schleifen
Schleifen können einen Codeblock ausführen, solange eine bestimmte Bedingung erreicht ist.
Schleifen sind praktisch, weil sie Zeit sparen, Fehler reduzieren und den Code besser lesbar machen.
R hat zwei Schleifenbefehle:
while
Schleifenfor
Schleifen
R While-Schleifen
Mit der while
Schleife können wir eine Reihe von Anweisungen ausführen, solange eine Bedingung WAHR ist:
Beispiel
Drucken i
, solange i
kleiner als 6 ist:
i <- 1
while (i < 6) {
print(i)
i <- i + 1
}
Im obigen Beispiel erzeugt die Schleife weiterhin Zahlen im Bereich von 1 bis 5. Die Schleife stoppt bei 6, weil sie 6 < 6
FALSCH ist.
Die while
Schleife erfordert, dass relevante Variablen bereit sind, in diesem Beispiel müssen wir eine Indizierungsvariable definieren i
, die wir auf 1 setzen.
Hinweis: Denken Sie daran, i zu erhöhen, sonst wird die Schleife für immer fortgesetzt.
Brechen
Mit der break
Anweisung können wir die Schleife auch dann stoppen, wenn die While-Bedingung TRUE ist:
Beispiel
Verlassen Sie die Schleife, wenn i
sie gleich 4 ist.
i <- 1
while (i < 6) {
print(i)
i <- i + 1
if
(i == 4) {
break
}
}
break
Die Schleife endet bei 3, weil wir uns dafür entschieden haben, die Schleife mit der Anweisung when i
is equal to 4 ( i == 4
) zu beenden .
Nächste
Mit der next
Anweisung können wir eine Iteration überspringen, ohne die Schleife zu beenden:
Beispiel
Überspringen Sie den Wert von 3:
i <- 0
while (i < 6) {
i <- i + 1
if (i == 3) {
next
}
print(i)
}
Wenn die Schleife den Wert 3 passiert, wird sie übersprungen und die Schleife fortgesetzt.
Yahtzee!
If .. Else kombiniert mit einer While-Schleife
Um ein praktisches Beispiel zu demonstrieren, sagen wir, wir spielen Yahtzee!
Beispiel
Drucken "Yahtzee!" Wenn die Würfelzahl 6 ist:
dice <- 1
while (dice <= 6) {
if (dice < 6) {
print("No
Yahtzee")
} else {
print("Yahtzee!")
}
dice <- dice
+ 1
}
Wenn die Schleife die Werte von 1 bis 5 passiert, gibt sie "No Yahtzee" aus. Immer wenn es den Wert 6 überschreitet, druckt es "Yahtzee!".