HTML-Canvas drawImage()- Methode

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Zu verwendendes Bild:

Der Schrei

Beispiel

Zeichnen Sie das Bild auf die Leinwand:

Ihr Browser unterstützt das HTML5-Canvas-Tag nicht.

JavaScript:

window.onload = function() {
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var img = document.getElementById("scream");
  ctx.drawImage(img, 10, 10);
};

Browser-Unterstützung

Die Zahlen in der Tabelle geben die erste Browserversion an, die das Verfahren vollständig unterstützt.

Method
drawImage() Yes 9.0 Yes Yes Yes

Definition und Verwendung

Die Methode drawImage() zeichnet ein Bild, eine Leinwand oder ein Video auf die Leinwand.

Die Methode drawImage() kann auch Teile eines Bildes zeichnen und/oder die Bildgröße vergrößern/verkleinern.

Hinweis: Sie können die Methode drawImage() nicht aufrufen, bevor das Bild geladen wurde. Um sicherzustellen, dass das Bild geladen wurde, können Sie drawImage() von window.onload() oder von document.getElementById(" imageID ").onload aufrufen.

JavaScript-Syntax

Positionieren Sie das Bild auf der Leinwand:

JavaScript syntax: context.drawImage(img,x,y);

Positionieren Sie das Bild auf der Leinwand und geben Sie Breite und Höhe des Bildes an:

JavaScript syntax: context.drawImage(img,x,y,width,height);

Beschneiden Sie das Bild und positionieren Sie den beschnittenen Teil auf der Leinwand:

JavaScript syntax: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

Parameterwerte

Parameter Description Play it
img Specifies the image, canvas, or video element to use  
sx Optional. The x coordinate where to start clipping
sy Optional. The y coordinate where to start clipping
swidth Optional. The width of the clipped image
sheight Optional. The height of the clipped image
x The x coordinate where to place the image on the canvas
y The y coordinate where to place the image on the canvas
width Optional. The width of the image to use (stretch or reduce the image)
height Optional. The height of the image to use (stretch or reduce the image)

Mehr Beispiele

Beispiel

Positionieren Sie das Bild auf der Leinwand und geben Sie Breite und Höhe des Bildes an:

Ihr Browser unterstützt das HTML5-Canvas-Tag nicht.

JavaScript:

window.onload = function() {
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var img = document.getElementById("scream");
  ctx.drawImage(img, 10, 10, 150, 180);
};

Beispiel

Beschneiden Sie das Bild und positionieren Sie den beschnittenen Teil auf der Leinwand:

Ihr Browser unterstützt das HTML5-Canvas-Tag nicht.

JavaScript:

window.onload = function() {
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var img = document.getElementById("scream");
  ctx.drawImage(img, 90, 130, 50, 60, 10, 10, 50, 60);
};

Beispiel

Zu verwendendes Video (drücken Sie Play, um die Demonstration zu starten):

Segeltuch:

Ihr Browser unterstützt das HTML5-Canvas-Tag nicht.

JavaScript (der Code zeichnet alle 20 Millisekunden den aktuellen Frame des Videos):

var v = document.getElementById("video1");
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext('2d');
var i;

v.addEventListener('play',function() {i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);

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