HTML-Canvas scale()- Methode
Beispiel
Zeichnen Sie ein Rechteck, skalieren Sie es auf 200 % und zeichnen Sie dann erneut ein Rechteck:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
Browser-Unterstützung
Die Zahlen in der Tabelle geben die erste Browserversion an, die das Verfahren vollständig unterstützt.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
scale() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Definition und Verwendung
Die Methode scale() skaliert die aktuelle Zeichnung, größer oder kleiner.
Hinweis: Wenn Sie eine Zeichnung skalieren, werden alle zukünftigen Zeichnungen ebenfalls skaliert. Die Positionierung wird ebenfalls skaliert. Wenn Sie skalieren (2,2); Zeichnungen werden doppelt so weit vom linken und oberen Rand der Leinwand entfernt positioniert, wie Sie es angeben.
JavaScript-Syntax: | Kontext .scale ( Skalenbreite, Skalenhöhe ); |
---|
Parameterwerte
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
scalewidth | Scales the width of the current drawing (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) | |
scaleheight | Scales the height of the current drawing (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) |
Mehr Beispiele
Beispiel
Rechteck zeichnen, auf 200 % skalieren, erneut Rechteck zeichnen, auf 200 % skalieren, erneut Rechteck zeichnen, auf 200 % skalieren, erneut Rechteck zeichnen:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
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