Leinwand Uhr
In diesen Kapiteln werden wir eine analoge Uhr mit HTML-Canvas erstellen.
Teil I – Erstellen Sie die Leinwand
Die Uhr benötigt einen HTML-Container. Erstellen Sie eine HTML-Leinwand:
HTML Quelltext:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="400"
height="400" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
Code erklärt
Fügen Sie Ihrer Seite ein HTML-<canvas>-Element hinzu:
<canvas id="canvas" width="400"
height="400" style="background-color:#333"></canvas>
Erstellen Sie ein Canvas-Objekt (var canvas) aus dem HTML-Canvas-Element:
var canvas =
document.getElementById("canvas");
Erstellen Sie ein 2D-Zeichnungsobjekt (var ctx) für das Canvas-Objekt:
var ctx = canvas.getContext("2d");
Berechnen Sie den Uhrenradius anhand der Höhe der Leinwand:
var radius
= canvas.height / 2;
Durch die Verwendung der Leinwandhöhe zur Berechnung des Uhrenradius funktioniert die Uhr für alle Leinwandgrößen.
Ordnen Sie die (0,0)-Position (des Zeichenobjekts) der Mitte der Leinwand zu:
ctx.translate(radius, radius);
Reduzieren Sie den Uhrenradius (auf 90%), um die Uhr gut in die Leinwand zu zeichnen:
radius = radius * 0.90;
Erstellen Sie eine Funktion zum Zeichnen der Uhr:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}