Start der Leinwanduhr


In diesen Kapiteln bauen wir eine analoge Uhr mit HTML Canvas.


Teil V – Starten Sie die Uhr

Um die Uhr zu starten, rufen Sie in Intervallen die Funktion drawClock auf:

JavaScript:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
//drawClock();
setInterval(drawClock, 1000);

Beispiel erklärt

Das Einzige, was Sie tun müssen (um die Uhr zu starten), ist, die drawClock-Funktion in Intervallen aufzurufen.

Ersatz:

drawClock();

Mit:

setInterval(drawClock, 1000);

Das Intervall wird in Millisekunden angegeben. drawClock wird alle 1000 Millisekunden aufgerufen.