Leinwand Uhr Zahlen
Teil III - Uhrzahlen ziehen
Die Uhr braucht Zahlen. Erstellen Sie eine JavaScript-Funktion zum Zeichnen von Uhrennummern:
JavaScript:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
var ang;
var num;
ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.textAlign = "center";
for(num = 1; num < 13; num++){
ang = num * Math.PI / 6;
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, -radius * 0.85);
ctx.rotate(-ang);
ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, radius * 0.85);
ctx.rotate(-ang);
}
}
Beispiel erklärt
Stellen Sie die Schriftgröße (des Zeichenobjekts) auf 15 % des Radius ein:
ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";
Stellen Sie die Textausrichtung auf die Mitte und die Mitte der Druckposition ein:
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.textAlign = "center";
Berechnen Sie die Druckposition (für 12 Zahlen) auf 85 % des Radius, gedreht (PI/6) für jede Zahl:
for(num = 1; num < 13; num++) {
ang = num * Math.PI / 6;
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, -radius * 0.85);
ctx.rotate(-ang);
ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, radius * 0.85);
ctx.rotate(-ang);
}