HTML-Canvas drawImage()- Methode
Zu verwendendes Bild:
Beispiel
Zeichnen Sie das Bild auf die Leinwand:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
Browser-Unterstützung
Die Zahlen in der Tabelle geben die erste Browserversion an, die das Verfahren vollständig unterstützt.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
drawImage() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definition und Verwendung
Die Methode drawImage() zeichnet ein Bild, eine Leinwand oder ein Video auf die Leinwand.
Die Methode drawImage() kann auch Teile eines Bildes zeichnen und/oder die Bildgröße vergrößern/verkleinern.
JavaScript-Syntax
Positionieren Sie das Bild auf der Leinwand:
JavaScript-Syntax: | Kontext .drawImage ( img, x, y ); |
---|
Positionieren Sie das Bild auf der Leinwand und geben Sie Breite und Höhe des Bildes an:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img, x, y, width, height); |
---|
Beschneiden Sie das Bild und positionieren Sie den beschnittenen Teil auf der Leinwand:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height); |
---|
Parameterwerte
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
img | Specifies the image, canvas, or video element to use | |
sx | Optional. The x coordinate where to start clipping | |
sy | Optional. The y coordinate where to start clipping | |
swidth | Optional. The width of the clipped image | |
sheight | Optional. The height of the clipped image | |
x | The x coordinate where to place the image on the canvas | |
y | The y coordinate where to place the image on the canvas | |
width | Optional. The width of the image to use (stretch or reduce the image) | |
height | Optional. The height of the image to use (stretch or reduce the image) |
Mehr Beispiele
Beispiel
Positionieren Sie das Bild auf der Leinwand und geben Sie Breite und Höhe des Bildes an:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10, 150, 180);
Beispiel
Beschneiden Sie das Bild und positionieren Sie den beschnittenen Teil auf der Leinwand:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 90, 130, 50, 60, 10, 10, 50, 60);
Beispiel
Zu verwendendes Video (drücken Sie Play, um die Demonstration zu starten):
Segeltuch:
JavaScript (der Code zeichnet alle 20 Millisekunden den aktuellen Frame des Videos):
var v = document.getElementById("video1");
var c = document.getElementById("myCanvas");
ctx = c.getContext('2d');
v.addEventListener('play', function() {var i = window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v, 5, 5, 260, 125)}, 20);}, false);
v.addEventListener('pause', function() {window.clearInterval(i);}, false);
v.addEventListener('ended', function() {clearInterval(i);}, false);
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